• news

Bu yılki SDJ Ödüllerinin karanlık atı mı olacak?

Geçen ay, yıllık SDJ aday listesini açıkladı. Günümüzde SDJ ödülleri, masa oyunu çemberinin pervanesi haline geldi. Alman oyuncular tarafından özenle seçilen SDJ oyunundan bahsetmiyorum bile, birçok kişi bir oyunun standardını çeşitli masa oyunu ödülleri kazanıp kazanmadığını görmek için değerlendirir.

main-picture_1

Bu yılki SDJ Ödülü adayları arasında şunlar yer alıyor: Robin Hood'un Maceraları, Küçük Kasaba: Vice City (Çin'de mevcuttur) ve Zombi Teenz Evrimi.

main-picture_2

SDJ Ödülü için kriterler: Adaylık oyunu eğlenceli olmalı ve seyirci geniş olmalıdır. Bu yıl kulaktan kulağaKüçük Bir Kasabadaki Büyük Vakaçok patlayıcıdır. Acaba SDJ'yi kazanabilir mi?

Kinderspiel des Jahres Ödülü için adaylıklar: Mia Londra, Dragomino (çocuk versiyonu Domino Krallığı) ve hikaye terzileri.

Masa oyunu oyuncularının en çok önemsediği Kennerspiel des Jahres ödülü arasında doğacak. Taş Devri 2.0: Tarih Öncesi Kabileler (Paleo), Arnak'ın kayıp kalıntıları ve Fantezi Diyarları(Fantezi Alemleri). Son iki oyun Çin'de satın alınabilir.

hakkında Taş Devri 2.0, geçen yılki makalemizde tanıtmıştık. Son iki yılda SDJ, özellikle Kennerspiel des Jahres Ödülü, giderek daha kafa karıştırıcı hale geldi. Strateji ve zorluğun azaldığını hissediyorum. Ama bugün en şampiyonluk benzeri oyundan bahsedeceğiz.gitmiş, Arnak'ın kayıp kalıntıları.

main-picture_3

Piyasaya sürülmesinden bu yana, BGG sıcak listesinde asılı duruyor ve kökenini her zaman çok merak etmişimdir.

Keşfedilmemiş bölgeyi keşfedin

Anak'ın Kayıp Kalıntılarıeğlenceli bir keşif ve macera oyunudur. Oyuncular keşif ekibinin üyeleri olarak hareket edecek ve yolculukları sırasında antik ve gizemli kalıntıları keşfedecekler:Arnak Harabeleri. Mekanizma açısından bu, DBG (kart oluşturma) + işçi yerleştirmeyi birleştiren bir oyundur.

main-picture_4

oyunun tasarımcıları dakika ve Elwenbir çiftiz. Tasarımcı olmadan önce uzun süre oyun testçisi olarak çalıştılar. Bu pozisyon aynı zamanda onlara çok fazla yardım sağlar, böylece oyunun temel mekaniklerini ve oyuncuların tercihlerini daha iyi anlarlar.

main-picture_5

İşçi yerleştirme oyunu ile DBG+ ne çok fazla ne de çok az, ancak Arnakoyun mekanizmasının düzenlenmesinde ve sürecin netliğinde daha iyidir. Oyunun başında, her oyuncu elinde altı kartla başlayacak, yani: iki dolar, iki pusula ve iki korku kartı. İlk oyuncunun bir avantajı var ve ikinci oyuncunun malzemeleri var.

main-picture_6

Her turda, oyuncu aşağıdaki 7 ana eylemden birini seçebilir: İlk olarak, ① bilinen bir alanda bir işi serbest bırakmak için ② yeni bir istasyonun kilidini açmak için seçebilirsiniz. Her oyuncunun sadece iki çalışanı vardır, bu yüzden onları dikkatli kullanın.

Daha sonra yeni istasyonun kilidini açtığınızda, ③canavar öldürme eylemini gerçekleştirebilirsiniz. Şu anda, keşfetmek için bölgeye girdinizArnak. Bu gizli alanlar, koruyucu azizler tarafından sessizce korunur.

main-picture_7

Canavarlarla savaşmak için karşılık gelen kaynakları ödeyebilir ve beş puan ve koruyucu tanrının kaynaklarını ödüllendirebilirsiniz. Tabii ki, canavarlarla savaşmamayı da seçebilirsiniz, bir korku kartı ve bir çift ayakkabı alacaksınız. Burada da DBG tarafından yaygın olarak kullanılan bir yöntem var: oyun sonunda puan düşürme, kirli kart kütüphanesi.

Ardından, hala paranız varsa (veya para biriktirdiyseniz), ④kart satın alma ve ⑤kart oynama eylemlerini gerçekleştirebilirsiniz. Mavi kart eser karttır, pusula ile ödeme yapmanız gerekir ve satın aldıktan hemen sonra işlem yapabilirsiniz. Kahverengi kart, seferde kullanılabilecek araçları veya taşıyıcıları temsil eden ekipman kartıdır.

Son olarak oyunda önemli bir mekanizma daha var: ⑥ Pistte tırmanma. Üç tür yazıt vardır: altın, gümüş ve bronz. Parkuru tırmanma sürecinde asistan tarafından da ödüllendirileceksiniz. Seçebileceğiniz son eylem ⑦Pass.

main-picture_8

Beş tur tamamlandığında oyun biter. en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.

Toplam oyun puanı = parkur puanı + panel alanı puanı + canavar puanı + kart puanı-korku puanı

Bir DBG+işçi yerleştirme oyunu olarak tasarımcı ikisini nasıl birleştirir? dakikabize cevabı verdi. “Aksiyonda, kilit bir sorunu çözmeliyiz: işçi yerleştirme oyununda, bir turda bir eylem seçersiniz; ancak DBG oyununda, kademeli bir etkiye sahip olan bir kart kombinasyonuyla kombo oynarsınız.

main-picture_9

Ancak oyunumuzda oyuncunun bir avuç dolusu karta sahip olmasına izin veremeyiz, ancak sadece işçi yerleştirme eylemini yapabiliriz; Öte yandan, bir oyuncunun tüm kartları oynamasına ve tüm işçileri yerleştirmesine izin veremeyiz. Dengelenmesi gereken nokta budur. Bu nedenle, eylemi “birleştirmeye” karar verdik: Oyuncular her turda yalnızca bir eylem gerçekleştirebilir ve etkiye göre bir kart oynayabilir veya “arkeoloji” için yeni bir yere gitmeyi seçebilirler. “

Çarpıcı güzel sanatlar

2020 Golden Geek'in en iyi sanat adaylığını kazanmasına rağmen, Art of Anak ödüllü pek çok oyunu kaybetmez. Burada gördüğünüz muhteşem bir dünya ve bu basit bir DBG veya endüstriyel oyun değil.

Bu yıl Kennerspiel des Jahres Ödülü'ne aday gösterilen oyunla karşılaştırıldığında, Arnaken ayırt edici olanıdır. oyun sanatçısı (Milan Vavroň) için çizimler de çizdi Sihirli Şövalye ve 1824: Avusturya-Macaristan Demiryolu.

main-picture_10

Sadece bu da değil, oyunda oyuncular tarafından satın alınan yazıtlardaki hiyerogliflerin tamamı dakika.

Başlangıçta, dakikasanat ekibiyle uzun bir sohbet gerçekleştirdi. Adanın görünümü ve bir zamanlar Anaque'de yaşayan insanlar hakkında beyin fırtınası yaptılar ve tartıştılar: yaşam tarzları, inançları ve tasvir ettikleri hikayeler.

Ne zaman Ondřej Hrdina illüstrasyonlar çizmeye başladı, dakika adlı bir hikaye yazmaya başladı. Anaque'nin Tarihive fikirleri resimlerle görselleştirmek. Çerçeveyi oluşturduktan sonra geriye kalan tek şey detayları doldurmaktır. Arnak Adası'nın coğrafyasını, iklimini, florasını ve faunasını ve insanların yaşam biçimini anlatıyoruz…

Mitoloji ve din kültürün önemli bir parçasıdır ve geride bıraktıkları sanat eserlerinde fark edebilirsiniz: kültürel kalıntılar, duvarlarda tasvir edilen yerler ve hikayeler.

Genel olarak, bu oyunu çok seviyorum. Genç tasarımcılar olarak,dakika ve Elwensadece bir "ikili mekanizma" dikiş canavarı oyunu tasarlamakla kalmadı, aynı zamanda DBG'nin avantajlarını ve endüstriyel sürümün avantajlarını birleştirerek bir üst tarihsel arka plan (çok yüksek derecede eksiksizlik) oluşturdu, düzen açık, oyun süreci hantal değil, kurallar normaldir ve karmaşık değildir ve her mekanizmanın parlak noktaları vardır. Bu gerçekten de ödüllü bir masa oyunu.

main-picture_11

2021 SDJ'si 19 Temmuz'da açıklanacak. YapabilmekArnakAltın Geek'ten dört adaylık ve bir kupa kazanan, bu savaşı mı kazandı?

Etkileşimli konu: Sizce bu yıl Kennerspiel des Jahres Ödülü'nün kazananı kim olacak?

main-picture_12


Gönderim zamanı: Tem-01-2021