• news

İnşaattan yelkenciliğe, bilinmeyen yolculukta, bir masa oyunu tasarlamanın sürecinden ve öneminden bahsedelim.

construction1

Bu yılın yazının başlarında, Greenpeace için bir masa oyunu tasarlamak üzere bir arkadaşımdan bir komisyon aldım.

Yaratıcılığın kaynağı, daha okunaklı ve daha ilginç çevresel eylemlerle ilgili içeriği geliştirerek farklı alanlara yardımcı olmayı umarak Luhe personeli tarafından üretilen bir dizi kavram kartı olan “Uzay Gemisi Dünya-İklim Acil Yardım Paketi”nden geliyor.Farklı senaryolardaki içerik oluşturucular, birlikte oluşturma ilhamı arıyor ve daha fazla izleyiciyi etkileyebilir ve iklim değişikliği sorunlarının hararetini yaratabiliriz.

O zaman, “İyi Tasarım İyi Eğlence” yayınladım.Benim için, patlayıcı oyunların peşinden koşma ve oyun oynamayı bırakma yaşını geçtim.Kitaptaki birçok örnekte olduğu gibi, etrafımdaki insanları değiştirmek için masa oyunlarını nasıl kullanacağımı daha çok düşünüyorum.Küçük bir şey.

construction2

Bu yüzden, masa oyunlarına gitme ve bu anlamlı birlikte yaratma projesine bir ifade yolu olarak katılma fırsatına sahip olduğum için çok mutluyum.

Genellikle müşteri ihtiyaçlarını karşılamaya başlarken sorduğum sorular oyunun “oluşma sahnesi” ile ilgili oluyor ama bu sefer cevap farklı.Oyun farklıdır: öncelikle bu oyun satışa sunulmamıştır, dolayısıyla satış kanalını düşünmeye gerek yoktur;İkinci olarak oyun, etkinlikler yoluyla daha fazla insanın ekolojik sorunlar hakkında bilgi edinmesini ve düşünmeyi teşvik etmesini umuyor.Bu nedenle, en önemli şeyin oyun sürecinin atmosferi ve oyunun dışavurumculuğu olduğu sonucuna varılabilir.Oyun tek seferlik olabilir, hatta tekrar tekrar gerçekleştirilebilir.Daha sonra DICE CON sahasında yayılan Greenpeace'in sergi alanı insanlarla doluydu ve sonunda yaklaşık 200 kişilik bir oyuncu grubunu cezbetti, bu da tasarım sonuçlarımızın beklentilerden sapmadığını kanıtladı.

construction3

Bu arka plana karşı, yaratıcı ellerimi ve ayaklarımı bıraktım ve fikirlerimi birer birer gerçekleştirdim.Pek çok “çevre temalı” tahta oyunu var, ancak hepsi de tahta oyunlarına benziyor.Ya sürekli bir durum duygusu yaratmak için stratejiler keşfederler ya da bilgi ve eğitimi tek bir bakışta listelerler.Ancak insanların çevre koruma bilinci “öğretme” şeklinde değil, bir ortam oluşturulmalıdır.

Yani tasarlamak istediğimiz şey bir masa oyunu değil, bir etkinlikte sahne malzemeleri tasarlamak, böylece bu etkinlikteki insanlar birbirleriyle etkileşime geçebilsin.Bu aynı zamanda gerçek bir “oyunlaştırma”dır.

Bu fikirle ayrı ayrı hareket ettik.Bir yandan, bu komisyonun iki tasarımcısına ve bu ürün için tüm fikirleri Leo ve Ping'e anlattım ve şablonu onlarla test etmek için Şanghay'a koştum.Sonunda herkes 4'ü buldu. Bu plan için eşiği en düşük ama yerinde etkisi en iyi olanı seçtik.

construction4

Model başarılı olduktan sonra, ürüne profesyonel bilgi, güçlü bilimkurgu metin yazarlığı ve apokaliptik bir sanat nimeti verme sırası Luhe'nin arkadaşlarına geldi.“İyi Tasarım İyi Eğlence” de çok sayıda vakayı düzenledikten sonra, oyunun formu konusunda da çok endişeliyim: bir yandan çevre dostu bir oyun olarak, diğer yandan FSC sertifikalı baskı kağıdı kullanmalısınız. El, tüm aksesuarlar olmalıdır En iyi şekilde kullanın (örneğin, kutunun kağıt bağı) ve ayrıca kağıt hamuru kutusunun cesur tasarımını önerdim, bu da küçük bir baskı hacmine sahip bir oyun için her kutunun 20 yuan'dan fazla kalıp açma maliyetine katlanmak zorunda ……Ama sıradan olmak istemiyorum, tasarım amacı herkes tarafından anlaşılmasa bile, istediğim bu oyunun etkinlikte hatırlanmasına izin vermek , bu bir ürün tasarımcısının doğasıdır.

“Dünya” inşaat sürecinin her alanında destekleri için herkese çok minnettarım.Bu desteğe DICE CON'da “Dünya” yelkeni eşlik etti ve iyi tepkiler aldı.

construction5

Kitle fonlamasının bizim için anlamı hala bir kişiye daha bu olay hakkında bilgi vermenin uygun bir yolunu bulmak, “bu dünyanın çevresinin bizimle yakından ilişkili olduğunu” bilmek ve birlikte oluşturulan orijinal kartların istediği mesajı bilmektir. iletmek.

“Dünya”yı yarattığım dört ayda, en çok öğrenen ben oldum ve elimdeki zarlar ve kartlar yerine çevre ve insanlar hakkında daha fazla endişe duymaya başladım.Ayrıca gelecekte, masa oyunlarıyla ilgili sorunları dile getirmek ve oyunlaştırmanın biraz değişmesine izin vermek için daha fazla fırsat olacağını umuyorum.

「YARATICI YOLCULUK」

 

1.Öncelikle “birlikte yaratma” ile başlayalım

2021'de, iklim değişikliğinin etkisiyle şiddetlenen birçok aşırı hava olayı yaşandı.Eylül ayında Kuzey Amerika'yı vuran IDA kasırgası en az 50 kişiyi öldürdü.New York'ta 15 kişinin ölümüne, binalara su dökülmesine ve birden fazla metro hattının kapatılmasına bile neden oldu.Ve yaz aylarında Batı Almanya'daki sel felaketleri de iklim değişikliği felaketleri ve uyum konusunda insanlar için alarm verdi.Ve masa oyunumuz “Spaceship Earth”ün ortak yapımı bu korkunç yazdan önce başladı…

construction6

İklim değişikliğini ve ekolojik krizi tartıştığımızda, bu, seçkinler ve uzmanlar için bir konu gibi görünüyordu - birçok insandan gelen geri bildirim, bu konunun benimle hiçbir ilgisi olmadığıydı.Birincisi, bu konunun beni nasıl etkilediğini göremiyorum ve duygusal olarak algılayamıyorum;diğeri ise: Evet, iklim değişikliğinin insanlar üzerinde büyük etkisi var ve endişeliyim ama onu nasıl etkilediğim ve değiştirdiğim, çaresiz bir girişim.Ne de olsa iklim değişikliğiyle uğraşmak elitlerin işi.

Ancak, iklim değişikliği ve bireylerle ilgili birçok tartışmanın yapıldığını her zaman duydum!

Pek çok insanın bu konuyu araştırmak ve öğrenmek için inisiyatif aldığını, kendi çıkarlarıyla başlayarak inisiyatif aldığını gördüm: ister iklim değişikliği ve gıda sistemi, ister iklim değişikliği ve gayrimenkul yatırımı, vb.

Birçok insanın kendi toplulukları açısından çözümler uygulamak için inisiyatif aldığını gördüm: daha sürdürülebilir bir seyahat deneyimi ne olabilir, tek kullanımlık ürünlerin kullanımını azaltarak ve evsel atıkları azaltarak nasıl eylemin bir parçası olunur ve nasıl yapılır? görsel sanatlarda iklim değişikliği konusunda farkındalık yaratmak.

Daha çok gördüğüm şey, aslında, iklim değişikliği sorununun nasıl çözüleceğine dair temel kavram üzerine insanların tartışması.Bu tür tartışmalar çoktur.Pek çok insan iklim değişikliğini teşvik etmek için bilinçli olarak tartışmıyor bile.

construction7

Bu nedenle, birkaç profesyonel ortak ve ben, çeşitli alanlarda daha fazla ortağı iklim değişikliği tartışmasına katılmaya ve iklim değişikliği içerik üretimi konusunda bir “birlikte oluşturma” yürütmeye teşvik etmek için bir dizi konu kartı tasarladık!

Bu kart seti, iklim değişikliği ve ekolojik krizlerin semptomlarını ve etkilerini tanıtan, yarısı tartışma için artımlı bilgiler sağlayan “bilgi” kartları olan 32 bakış açısı sunar;diğer yarısı, problem çözmeyi etkili bir şekilde teşvik eden ve bazıları tartışma, işbirliği ve çözümü engelleyen bazı fikirleri ve gerçekleri listeleyen “kavram” kartlarıdır.

Ekonomist Buckminster Fuller'dan gelen bu kart seti için kavramsal bir başlık seçtik: Dünya, uzayda uçan bir uzay gemisi gibidir.Hayatta kalabilmek için kendi sınırlı kaynaklarını sürekli tüketmesi ve yenilemesi gerekir.Kaynaklar makul olmayan bir şekilde geliştirilirse, yok edilecektir.

Ve hepimiz aynı gemideyiz.

Kısa süre sonra birçok içerik üreticisi bu birlikte oluşturma aracıyla kendi eserlerini üretmeye başladı.Lao Yuan, “Podcast Commune” yanıtı da dahil olmak üzere platformunun sonraki 30 içerik sahibine hitap etti, programın 30 bölümünü oluşturmak için birlikte çalıştılar ve “Dünya Çevre Günü Podcast Koleksiyonu”nu başlattılar.Ve Food Action Community tarafından üretilen “Meeting” dizisinin ve “Road to Tomorrow” topluluğu belgesel projesinin toplam 10 bölümü.

Bu süre boyunca küratörler, etkinlik planlama ekipleri, sanatçılar ve araştırmacılar birlikte yaratma tartışmalarına katılmaya, kendi mesleklerine ve topluluklarına uygun içeriği keşfetmeye ve uygulamaya devam ettiler.Elbette, iyileştirmeye yönelik çeşitli eleştiriler ve öneriler aldık: Bu kart setini başkalarına nasıl tanıtıyorsunuz?Bunun eğlenceli bir oyun olması gerekmez mi?

Evet ondan önce PDF yapıp arkadaşlarıma göndermek dışında kartı daha çok kişiye nasıl tanıtacağımı düşünmemiştim.Biraz güvensizdim ve kartı yalnızca ilgileneceğine inandığım kişilere sattım.Huang Yan'ın sessizce yaptığı şey, profesyonel masa oyunu kültürü tanıtım ajanslarını birbirine bağlamak için ortak oluşturma kartları kullanmaktı.

2. masa oyununda gerçek uzay gemisi havalanıyor

Hikaye tasarımdan önce var.Bu, Vincent'ın sözleriyle, insanların nasıl “yaşamaya başladıkları” hakkında bir hikaye."Dünya Uzay Gemisi": Dünyanın yok edilmesinden önce, bir uzay gemisi son insanları uzaya taşır.

Ve bu insan grubunun, yaşanabilir yeni bir gezegene ulaşmadan önce uzay gemisinin çökmesine izin vermeleri gerekiyor.Bu amaçla, sürekli olarak - şu anda dünyada olup bitenler gibi - kararlar almaları gerekir!

construction8

Vincent'ı yapımcı Huang Yan ve Huang Yan'ı tasarımcı Chen Dawei aracılığıyla tanıyordum.O zamanlar, Werewolf Killing dışında masa oyunlarını bilmiyordum;Masa oyunlarının alt kültür camiasında bu kadar çok insanı ve ilgiyi topladığını bilmiyordum ve Asya'nın en büyük masa oyunu sergisi olan DICE CON'u da bilmiyordum;Daha önce birinin Güney Kore'de “Li Zhihui Hayatta Kalma Oyunu” adında, kadın sosyal kimliği temalı bir masa oyunu yaptığını duymuştum.

Bu yüzden bu gruptaki insanların kamuya açık konularla ilgilenebileceğini tahmin ettim.Tabii ki, Vincent doğrudan şunları söyledi: İlgileniyor!Tabii ki, onun stüdyosu DICE'ın Li Zhihui'nin yerelleştirilmiş tasarımı ve Çin dağıtımı ajansı olduğunu fark etmeden önce Vincent'la kaç kez görüştüm bilmiyorum.Bu başka bir hikaye.

construction9

Masa oyunu ekibiyle ilk kez bir toplantı yaptık ve sonra Vincent ile aşağı indim ve o sordu, ah bu kartı kim yazdı?Ben yazdım dedim.Sonra dedi ki, bu kartı gerçekten beğendim!Ah, kartları birlikte oluşturma konusundaki güven eksikliğim ilk toplantıda dağıldı - biri böyle "sıkıcı" şeylerden hoşlanıyor.

“Birlikte yaratma” konusunda hala şüphelerim olduğunu söylemeliyim.Deneyimler bana yukarı ve aşağı etkilerin yönetim modelinin verimli ve kalite yönetimi için iyi olduğunu söylüyor!Birlikte yarat?Faizden mi?Tutkuyla mı?Coşku nasıl teşvik edilir?Kalite nasıl kontrol edilir?Bu sorular kafamda patladı.Ürün baş tasarımcısı Vincent ve baş tasarımcı Leo'ya ek olarak, bu masa oyununun ortak yaratıcıları arasında Ekonomi Doktoru Liu Junyan, ekoloji doktoru Li Chao, Silikon Vadisi programcısı, Dong Liansai ve çalışan biri yer alıyor. aynı zamanda.Üç proje, ancak ortak yaratılan bu sanat konseptine katılmam gerekiyor Sandy, kendileri masa oyunu arkadaşı olan iki görsel işçi Lin Yanzhu ve Zhang Huaixian ve Berlin Sanat Üniversitesi'nden yüksek lisans öğrencisi Han Yuhang (sadece böyle gerçek bir astronot) … Sürüm testinin çeşitli aşamalarına katılan “kobaylar” grupları da var.

construction10

Mekanizmanın katkısı esas olarak DICE'ın ortaklarından kaynaklanmaktadır.Oyun mekanizmasını birlikte tasarlamak ve seçmek bir öğrenme sürecidir.Doktorları ve beni eğitmek için çok zaman harcadılar."Amerikalı" ve "Alman" arasındaki farkı da biliyorum!(Evet, sadece bu iki terimi bilmek için) Bu masa oyunu birlikte oluşturma sürecinin en karmaşık kısmı tasarım mekanizmasıdır.Birlikte çok karmaşık bir mekanizma denedik: Metin yazarları iklim değişikliğinin karmaşık bir sistemik sorun olduğunda ısrar ettiğinden, karmaşıklığı sadakatle restore etmemiz gerekiyor.Mekanik tasarımcısı bu soruna şiddetle karşı çıktı ve test için bir örnek yaptı.Gerçekler, böylesine karmaşık bir oyun mekanizmasının çalışmadığını kanıtlıyor - ne kadar trajik?Çoğu insan oyunun kurallarını anlamadı veya hatırlamadı bile.Sonunda, sadece bir doktor hala zevkle oynuyordu ve diğerleri pes etti.

En basit mekanizmayı seçin-Vincent, iki basit mekanizmalı bir masa oyunu ve karmaşık bir mekanizmalı bir masa oyunu deneyimlememize izin verdikten sonra önerilerini dikkatlice verdi.“Beklenti yönetimi” iletişiminde ve ürün planlamasında çok iyi olduğunu görebiliyorum, ancak dürüst olmak gerekirse, hiçbir yeteneğim yok ve önerilerinden asla şüphe duymak istemiyorum - çünkü herkes başka olasılıkları birlikte denedi.Oyunu güzelleştirmekten başka bir şey istemiyoruz.

Ağırlıklı olarak iklim değişikliği, ekoloji, toplum, ekonomi vb. konularda destek sağlayan iki doktoraya ek olarak, ana güç olarak birçok bilimkurgu ayrıntısı ekleyen bir Silikon Vadisi programcımız da var - bu anahtarlar uzay aracını evren yapan detaylar kuruldu.Birlikte yaratmaya katıldıktan sonra öne sürdüğü ilk öneri, uzay aracı güneşin etrafında yörüngede dolaşmadığı için “perihelion” ve “aphelion” arsa ayarlarının silinmesiydi!Bu düşük seviyeli hataları ortadan kaldırmanın yanı sıra, Dong Liansai uzay aracı için iki enerji yönü de tasarladı: Fermi cevheri (dünyadaki geleneksel fosil enerjisi anlamına gelir) ve Guangfan teknolojisi (dünyadaki yenilenebilir enerji teknolojisi anlamına gelir).Bir teknoloji olgun ve verimlidir, ancak çevresel ve sosyal maliyetleri vardır;bir teknoloji geliştirmenin darboğazları aşması gerekiyor.

construction11

Ayrıca ikili maç da “altın rekor” arasına katıldı (Gezgin Altın Rekoru, 1977 yılında iki voyager sondası ile uzaya fırlatılan bir rekordur. Kayıt, yeryüzündeki çeşitli kültürleri, yaşamın seslerini ve görüntülerini içermektedir. , umarım evrendeki diğer dünya dışı zeki yaratıklar tarafından keşfedilirler.);“Bir Fıçıda Beyin” (“Bir Fıçıda Beyin”, 1981'de Hilary Putnam'ın “Nedeni”dir” “Hakikat ve Tarih” kitabında, hipotez ortaya atıldı: “Bir bilim adamı böyle bir işlem yaptı. Beynini kesti. başkası ve besin solüsyonu dolu bir tanka koyun.Besin solüsyonu beynin normal çalışmasını sağlayabilir.Sinir uçları tellere bağlıdır ve tellerin diğer tarafında bir bilgisayardır.Bu bilgisayar, gerçek dünyanın parametrelerini ve bilgileri beyne teller aracılığıyla iletir, böylece beyin her şeyin tamamen normal olduğu hissini sürdürür.Beyin için insan gibi görünüyor, nesneler ve gökyüzü hala var. ”) tüm oyunu daha zorlu ve ilginç hale getirmenin önemli bir parçası.

3. Bu gezegenin ihtiyaç duyduğu gerçek eylem nedir?

Uzay gemisinin yeni evlerine ulaşabilmesi için "Dünya Uzay Gemisi" oyunundaki insanların işbirlikçi bir şekilde ortak kararlar almaları gerekiyor.Daha sonra dört sektör (ekonomi, konfor, çevre ve medeniyet) bazen çatışan çıkarlara sahiptir ve birbirine zarar verir, ancak işbirlikçi oyunların kurulmasına bağlı olarak, aynı başlangıç ​​puanına sahip bu bölümlerin hiçbiri sıfırdan daha düşük bir puana sahip olamaz. oyun.Her bölümün puanlarına müdahale etmek, bir dizi olay kartıdır.Meydana gelen olaylara göre herkes kart önerilerinin içeriğini belirlemek için oy kullandı.Oy verdikten sonra, kart istemlerine göre puan ekleyebilir veya çıkarabilirsiniz.

Bu sorunlar nelerdir?

construction12

Örneğin, “Satın al, satın al, satın al!” Adlı bir kart.Kart önerisi: tüketimi teşvik etmek için uzay gemisi kredi kartları düzenleyin.Sınırsız bir tüketim davranışını teşvik eder, çünkü tüketim ekonomiyi yönlendirir ve tüketim aynı zamanda insanlara bir tatmin duygusu verir.Seviye);Ancak, oyuncular tarafından hemen verilen sorunlar da olacaktır.Sınırlı kaynaklara ve enerjiye sahip bir uzay aracında materyalizmi savunmak aslında enerji ve kaynak tüketimini arttırmakta ve çevresel yük getirmektedir.

Mercan rapor kartı bize, bir enerji kaynağı olan Fermi cevherinin mercan ağartmasına neden olabileceğini söylüyor, ancak kart bu değişikliği görmezden gelmeyi ve Fermi cevherini rafine etmeye devam etmeyi öneriyor.Bu, dünyadaki mercan ağartmasının kozmik bir örneğidir - mercanlar büyüme ortamına son derece duyarlıdır.Su sıcaklığı, pH ve bulanıklık gibi çevre koşullarındaki değişiklikler mercanlar ve onlara renk veren simbiyotik algler arasındaki simbiyotik ilişkiyi doğrudan etkileyecektir.

Mercan çevresel baskının etkisi altında olduğunda, simbiyotik zooxanthellae mercan gövdesini yavaş yavaş terk edecek ve rengini alacak, sadece şeffaf mercan böcekleri ve kemikleri bırakarak mercan albinizmi oluşturacaktır.Peki, Fermi cevherini rafine etmeyi bırakmamız gerekiyor mu?Uzay aracının yerleşimine gelince, insanoğlunun yeni yuvasına getirdiği önemli bir biyolojik kaynak olan yalnızca bir mercan olabileceğini hepimiz biliyoruz;Yeryüzünde zaman zaman mercanların ağarması ile ilgili haberler rapor ediliyor, ancak insanlar bu olayın çok acil olduğunu düşünmüyorlar - ve bir mesaj daha eklesek, yani dünya 2 derece ısındığında, Dünya 2 derece ısıtır, mercan resifleri tamamen beyazlar, Bu hala kabul edilebilir mi?Mercan resifleri, dünyadaki birçok ekosistemden sadece biridir.

Yemek sistemine olan ilgimden dolayı, internette tartışmalı vejetaryen girişimleri tartışmayı ummak da dahil olmak üzere, yemekle ilgili birçok kart hazırladım.

Büyük ölçekli yoğun hayvancılığın enerji tüketimi, emisyon ve kirlilik açısından çevresel baskıyı artırdığı doğrudur;Ancak vejetaryen girişimlerde bulunup bulunmamak için aşağıdaki faktörler de dikkate alınmalıdır.Örneğin et tüketimi ve protein tüketimi de küresel gıda ticaretinin önemli parçalarıdır.Sistem kilitleme etkisi çok güçlü, yani ona güvenen birçok sektör, bölge ve insan var;Ardından, çeşitli bölgelerin kültürel alışkanlıkları insanların beslenme tercihlerini etkileyecek;Dahası, insanların yeme alışkanlıklarını ve uyarlanabilir diyet kompozisyonunu göz ardı edemeyiz.Sonuçta, diyet çok kişisel bir seçimdir.Çevreyi koruma gerekçesiyle kişisel tercihlere müdahale edebilir miyiz?Ne kadar fazla müdahale edemeyiz?Bu tartışılması gereken bir konu, bu yüzden ölçülü, açık ve işbirlikçi olmamız gerekiyor.Sonuçta iç organlar, koyunlar, akrepler ve yenebilen böcekler gibi düşük karbonlu hayvansal proteinlerden verimli bir şekilde yararlanmak mümkündür.

Aslında tüm kartlar şu soruya dönüyor: Gezegenin hangi gerçek eyleme ihtiyacı var?İklim krizini ve dünyadaki ekolojik hasarı çözmek için neye ihtiyacımız var?Kalkınma sadece ekonomik büyümeyle mi ilgili?Dünyanın çevre sorunlarını çözmede güven ve işbirliği eksikliği nereden geliyor?Teknoloji her şeye kadir midir ve insanların sonsuz maddi arayışını karşılayabilir mi?Bir değişiklik yapmak bazı kolaylıklardan fedakarlık edecektir.İstekli misin?Bizi zalim olmaktan alıkoyan nedir?Başkalarının acısını görmezden gelmemizi sağlayan nedir?Metaevren ne vaat ediyor?

Dünya, uzay gemileriyle aynı sorunlarla karşı karşıya, ancak dünya çok büyük ve kazanç sağlayanlar ve zarara uğrayanlar çok uzakta olabilir;Yeryüzünde birçok insan var.Sınırlı kaynaklar önce kendimizi değil, satın almaya gücü yetmeyen başkalarını da sınırlamalı;Ayrıca dünyanın dört bölümü için etkin bir karar alma mekanizmamız yok;Empatinin gücü bile mesafeye göre değişir.

Ancak insanın da şanlı ve güzel bir yanı var: Başkalarının acılarını görmezden gelemiyor gibiyiz, adalet arayışını da miras alıyoruz, merak ediyoruz, güvenmeye cesaretimiz var.Gezegenin ihtiyaç duyduğu gerçek eylem, kamusal alandaki sorunları önemsemek ve daha derinlemesine anlamak ve yorumlamaktır;Yaşamınızda, meslek alanınızda ve ilgi alanınızda sürdürülebilir iyileştirmeler yapabileceğiniz ve değiştirmeye başlayacağınız bir yer bulmak;Empati kurmak, önyargılı görüşleri ve bilişsel önyargıları bir kenara bırakmak ve farklı insanların farklı ihtiyaçlarını anlamaktır.“Dünya Uzay Gemisi” böyle bir düşünme pratiği sağlar.

4.Gags: Sanat ve cilt tasarımı

Sanat kavramı: Wang Youzao, hepimizin dünya adı verilen düz 1 çapı 27 ve 56.274 kilometre çapında dairesel bir uzay gemisinde yaşadığımızı söyleyerek bana bir ekonomist kavramını tanıttı.Bu nedenle, tüm tasarımı uzay gemisinden sorumlu olmanın arka planına koydum.O zaman tasarımın iki sorunu çözmesi gerekiyor: “bir uzay gemisi olarak dünya” kavramı iletişimi ve Ve tüm ürünün “dünyaya karşı sorumlu” olup olmadığı.Başlangıçta stilin iki versiyonu vardı.Son olarak, masa oyununa katılan tüm arkadaşlar yön 1 için oy kullandı:

(1) Romantik fütürizm, anahtar kelimeler: katalog, kıyamet, uzay, Ütopya

construction13

(2) Oyunun eğlencesine daha yatkın, anahtar kelimeler: hayal gücü, uzaylı, renk

"Dünya Uzay Gemisi"nin tasarımı yalnızca ürün oluşturma sürecidir ve müteakip kitle fonlaması ve faaliyetler de uzun bir "Seyahat" dır, ancak nihayet yeni bir eve ulaşıp ulaşamayacağımızdan ve bazı insanların konseptini gerçekten değiştirip değiştiremeyeceğimizden emin değiliz. Bu oyun girişimi sayesinde.

construction14

Ama emin olamadığımız şeyleri yapmak, bilinmeyene ve Önyargıya meydan okumak insanlığın ilerlemesinin nedeni değil mi?Bu “cesaret” sayesinde topraktan uçtuk ve sözde “sağduyu”yu kıran bir oyun tasarladık.


Gönderim zamanı: Aralık-31-2021