• news

Bazı insanlar bir araya toplanır, bazıları masayı çevirir, ancak bu yine de samimi bir tahta oyunudur.

2019 yılında Niyet "Pamir Peace: Second Edition" ı çeşitli sosyal platformlarda yayınlamayı planladığını duyurdu. Mesaj etkileşiminde, bir netizen ona kibarca yeniden basmayı planlayıp planlamadığını sordu "John'un şirketi". "Bir gün. Ama oNiyet en az iki yıl sonra alın. "

sag

Nisan 2021'de "John'un şirketi: Second Edition ”resmi olarak oyuncunun görüş alanına girdi. Oyun hızla BGG ve KS listelerinin zirvesine ulaştı. 21 Nisan'da oyun için kitle fonlaması sona erdi. Oyun toplam 9.150 kişi ve 787.216 ABD doları destek aldı. Bu sonuç için,Niyet çok şaşırdı ve memnun kaldı. Ama daha çok önemsediği şey tarihin izini sürmek gibi görünüyor.

"KS çok iyi bir platform"

Gece geç, Niyet halen KS'nin mesaj alanında aktif olup, netizenler tarafından sorulan soruları ciddi ve içtenlikle cevaplamaktadır.

Bu Niyetolağan tavrı. Belki de bir tarih araştırmacısı olarak profesyonelliğinden dolayı, işi konusunda asla formalite icabı değildir.
John'un şirketi değil Niyet'nin KS'deki ilk maçı. Bugün,Niyet sektörde yıldız bir tasarımcı haline geldi. "Pamir Peace: Second Edition" ile karşılaştırıldığında,John'un şirketi daha yüksek bir kitle fonlaması miktarına ve daha fazla sayıda insana destek veriyor.

Tahta oyunlarının gelişmesinin giderek daha standart hale gelmesiyle birlikte, bir tahta oyununun kalitesi öncelikle oyunun yayıncısına ve tasarımcısına bağlıdır: yayıncı üretim standardını temsil eder ve tasarımcı da oyunun kalitesini temsil eder.

Cole Wehrle, kim tasarladı Pamir Barış ve Maolin Yuanji, altın bir işarete dönüştürülmüştür ve buna aynı zamanda Niyet Etki. Bu, bir oyun tarafından tasarlandığındaNiyet çıkıyor millet Niyet çılgınca "al, al, al". Bu etki ne zaman ortaya çıkmaya başladı?Niyet bir süre düşündü, ama bilmiyor gibiydi.

"Pazarlamamızın bir parçası olmasına rağmen. Ama bence çekirdek bir hayran grubuna sahip olmak harika bir şey. Ancak KS'deki arka uç verilerini gördüğümde, destek veren kişi sayısı beni de şaşırttı.John'un şirketi, onun hakkında hiçbir şey bilmeden, sırf benim adım yüzünden. Bence Kickstarter'ın bu kadar başarılı olmasının sebeplerinden biri de bu. Yeni kitleleri genişletmenize gerçekten yardımcı oluyor. "

cvsdvg

Nedir John'un şirketi

John'un şirketi tarafından tasarlanan bir sandbox oyunudur Niyet bir simülasyon şirketinin yönetimi hakkında. Oyunda oyuncular şu ailenin rolünü oynar:John'un şirketi (Doğu Hindistan Şirketi), Doğu Hindistan Şirketi'nin Mumbai, Bangladeş ve ticaret, silahlı saldırganlık vb. dahil olmak üzere 18. ve 19. yüzyıldaki diğer yerlerdeki işleyişini simüle ediyor.

cdsvdf

Oyun altı senaryoya bölünmüştür, K1-K6. Sipariş şu şekildedir: öğretim kitabı, tam kitap, antitröst kitabı, tam kısa kitap, iflas defteri ve tek kişilik kitap.

Bu yarı işbirlikçi mekanizma ve olasılıklı yüzleşme oyunu, oyuncunun müzakere becerilerine dayanır. Aynı zamanda "çekirdek mekanizma" dır.Niyet genellikle web sitesinde bahsediyor. Bu oyunu oynayanların oyunda ağızlarından yorulduğu söyleniyor. Oyun çok “açık” çünkü farklı insanlarla oynadığınız etkiler tamamen farklı.

Oyun Niyet kendi yönetiminizdeki dünyanın en büyük ticaret şirketi olun ve İngiliz İmparatorluğu'nun emellerini gerçekleştirin, ancak iyi oynamazsanız, Niyet erişememek.

csv

4 Mart 2021'de, lansmanından kısa bir süre önce John, Inc.: İkinci Baskı , Niyet Web sitesinde bir tasarımcının günlüğünü yayınladı, Wehrlegig Oyunlar.

2018 civarında, daha iyi tasarlamak için Pamir Barış 2, Niyet ve kardeşi Andrew (Drew) temizlik görevlisi, Wehrlegig Oyunlar. Drew, oyun testi ve geliştirmeden sorumluyken, Cole temel tasarım, sanat ve kurallardan sorumluydu. Bitirdikten hemen sonraPamir 2üzerinde çalışmaya başladılar John, Inc.: İkinci Baskı.

John'un şirketiDoğu Hindistan Şirketi olarak da bilinen bir hicivdir. John Bull. John'un şirketi - içinde Niyet'a göre, oyunun konusu buydu, bir ailenin geçmişinden ziyade bir işi yürüten bir şirketti.

 

Emperyalizm büyük değildir, ancak birçok küçük hırs açgözlülüğünün eşbütünleşmesinden oluşur. Ve politik ve ekonomik bir oyun için antropomorfik bir ismin hatırlanması kolay görünüyor.

Şu an, John'un şirketi 2, oyun oyuncuların eline bile ulaşmadan önce 8.0 BGG derecesine sahiptir.

csdvfn

Birinci Sürüm VS İkinci Sürüm

İlk değişikliklerden biri John'un şirketi 2 oyundaki müzakere alanını arttırmaktı. "Oyunculara kaynak takaslarını müzakere etmeleri için daha fazla araç vermek istiyorum." Niyet bahsedilen.

Ancak, tasarım görüşmeleri alanını artırmak çok zor bir sorundur. AksinePamir, Cole müzakereyi tasarımının kalbine koymaya karar verdi John'un şirketi 1. ”Bu kural çok önemlidir. Yeni bir sürüm üzerinde çalışırken, bir geliştirici olarak oyunun öğelerinin ilk sürümle aynı kalmasını sağlamak için elimden gelen her şeyi yaptım. "

Eski söz sistemini (oyuncunun sahip olduğu şeyler herhangi bir zamanda takas edilebilir) ve etkinlik sistemini güncellemenin yanı sıra, Niyet oyunu daha kolay ve akıcı hale getirmek için söz kartları ve haritalar gibi şeyleri de değiştirdi.

Olay sistemini güncelleyin

Republic of Rome oynarken, oyunun basitliği beni büyüledi. Daha sonra John, Inc.'i tasarlarken olay sistemini kullanmaya karar verdim. Bu sistem, her bölgenin bir dizi davranışsal olaya sahip olduğu savaş oyunlarına kadar izlenebilir.

Bu davranışlar Niyet bölgenin ekonomik ve politik durumuna göre değişiklik gösterir. Oyuncu zar atabilir ve ilgili tabloda listelenen olayları çözebilir. "

cdvf

Harita

Açık ki John'un şirketi'nin düzeni büyük bir revizyondan geçti. Yeni versiyonda,Niyet oyuncunun alanını sola kaydırdı ve haritanın sağ tarafına Hindistan'ın genişletilmiş bir versiyonunu yerleştirdi.

Haritalarla Niyet olay sistemleri arasında seyahat etmek çok daha kolay. Bu değişiklikler sadece ilk versiyonun ayrıntılarını korumakla kalmaz, aynı zamanda görünümü de zenginleştirir.

Sonunda, Niyet nispeten basit bir sistem kurun. Sistemdeki her sipariş bir gemi yerleştirerek şirketi karlı hale getirir. Eski patlama / çöküş ekonomik sistemi, ticaret dengesini ekonomik durumla birleştiren ve Hindistan'daki olaylara bağlı olarak siparişleri kapatabilen ve açabilen bir sistemle değiştirildi.

gfdt

Emperyalizm ve Sömürgecilik

Niyet Austin'deki Texas Üniversitesi'nden mezun oldu. Yüksek lisans derecesi boyunca araştırmaları, Sanayi Devrimi'nin başlangıcındaki din ve şiir gibi 18. yüzyılda İngiliz şiirine odaklandı. Doktora sırasında emperyalizmin romancılar üzerindeki etkisini de inceledi.

"Oyuncular oynadığında Pamir Barış İlk defa insanların ortak bir yorumu var: oyun biraz soyut. Bu, oyuncu ve oyun ayarları arasındaki farkı gösteren iyi bir değerlendirme. "Niyet anlat bize.

Fakat John'un şirketi farklı. Bu oyun doğrudan kavramının oluşumunu ve geliştirilmesini içerir.İmparatorluk Hayal Gücü. Bir millet, bir bölge hatta bir ülke kendisini ve içinde yaşadığı dünyayı nasıl görmelidir? Bu kavram önemlidir çünkü bu milletlerin veya ülkelerin davranışlarını daha iyi anlamamıza izin verir.

“Sömürgecilik karmaşık bir kavramdır. İngiliz Doğu Hindistan Şirketi'nin 18. yüzyıldaki eylemlerini sömürgeciler olarak tanımlamakta tereddüt etmem. Çoğu iş adamı ve bir imparatorluk kurmakla veya Hindistan'ı işgal etmekle ilgilenmiyor. Yani siyasete katılmıyorlar. Genellikle sadece para kazanıp yaşlılar için eve giderler (bunu oyunda da fark edebilirsiniz). Bu, gerçek kolonilerdeki İngiliz ve Amerikan ülkelerinin sömürgeciliğinden farklıdır. Bu dünyanın düzeni, herkesin hayal ettiği sömürgecilik fikirleriyle yakından ilgilidir. "

Bazı açılardan, John'un şirketi bu ideolojik temellerin nasıl atıldığını da anlattı. Sadık bir sömürge karşıtı oyun.

Niyet ayrıca, “Son 30 yılda Britanya, emperyal kolektivizmin hafıza kaybına yakalandı. Bazı tarihçiler yaygara koparmak için halk tarihinin kör noktalarını bile kullanıyorlar. Yani,John'un şirketi: İkinci baskı ortaya çıktı. Bu, oyuncuların imparatorluğun özünü ilk elden deneyimlemelerini sağlayan alışılmadık bir portre. Elbette emperyalizmi anlamanın tek yolu bu değil ama umarım insanların tarihi anlamalarına yardımcı olur. "

Bu oyun Çin'de piyasaya sürülmemiş olmasına rağmen, hala bu oyunun Çince kurallarını tarafından tercüme eden bir grup oyuncu var. Aşk Gücü Üretimive birçok oyuncu bu şaheseri oynadı. Çinli oyuncuların sevgisini ve onların "açıklık" eleştirilerini ifade ettiğimdeNiyetçok heyecanlandı. 

"Bu tür bir değerlendirmeyi duyduğuma gerçekten çok sevindim! "Açık" oyunlar tasarlamayı seviyorum. Bu tür oyunlar farklı numaralar oynayabildiğinden, farklı oyuncular çeşitli efektler oynayabilir. Bu, masayı kaldırmaya yol açabilir, ancak oyuncular oyuna yine de yapıcı bir şekilde katılabilirler. Bu, tıpkı tarih gibi her koşulda çalışabilen bir oyundur. Tarih uzun bir nehirdir ve içinde gün yüzüne çıkarılabilecek pek çok şey vardır. Daha çok insanı tarihi oyunlara aşık etmek için amacıma ulaşıldı. "

csdvf


Gönderme zamanı: Mayıs-24-2021