• news

Söylemek, Yapmaktan Daha Kolay! Oyun Kılıflarının "Tasarım Felaketinden" Nasıl Kurtulunur

est (2)

Oyun rafındaki kutu oyunlarının sıralarına baktığınızda, ilk bakışta kapağı hoşa giden oyunu hatırlıyor musunuz? Ya da mekanizması eğlenceli olan ama biraz korkutucu görünen oyun.

Bir dereceye kadar, bir oyunun kapağı, bir oyunun iyi olup olmadığını belirler. İnsanların estetik seviyesinin gelişmesiyle birlikte tahta oyunları artık sadece mekaniği içeren bir ürün olmaktan çıkıyor. Oyun sanatı, bir masa oyununun iyi satılıp satılamayacağı konusunda uzun süredir önemli bir faktör haline geldi.

Son zamanlarda oyun yayınlamış olan oyun şirketi Şifre çözme yeni bir kelime tahmin oyunu yayınladı: Ana Kelime. Oyunun sanat yönetmeni,Manuel Sanchez, oyunculara oyunun genel görsel ve kapak tasarım sürecini gösterdi.

est (3)

Görünüşte basit bir oyun kapağı, aslında birçok şüphe, tahmin ve tekrarlanan girişimlerden geçti. Bir parti oyunu olarak, birçok oyundan nasıl sıyrılacağınız, için zor bir sorun haline gelir.Ana Kelime.

est (4)

Oyun açıklaması 

Ana Kelime kelime tahmin eden bir parti oyunudur. Oyunda bir oyuncu rehberdir ve desteden kart çeker. Oyuncuların geri kalanı kelimeleri tahmin etmekten sorumludur.

Ana Kelime iki bölüme ayrılmıştır, beyaz bölüm kelimelerin geniş kapsamıdır, kırmızı bölüm belirli karakterdir, örneğin: hayvan-inek, marka-adidas, karakter-Mickey Mouse, vb.

Beyaz kısım tahminciye gösterilecektir. Tahmin edenlerin kelimeyi tahmin etmesi ve tahmin kartını doldurması için oyunun bir turunda toplam 90 saniye vardır. Her oyuncunun üç kırmızı tahmin kartı vardır.

Parti oyunu kapakları nasıl yapılır?

Normal bir parti oyunu için, zaman ve kaynak yatırımı boşuna görünüyor. Ancak, söylendiği gibi, basitlik nihai karmaşıklıktır. Özellikle çok fazla şey eklemek istediğimizde, ancak "diğerleri" ile aynı olmak istemediğimizde.

Bir tahta oyununu ilk gördüğümüzde, bizi ilk çeken şey nedir? Evet, oyunun kutu kapağı olmalı. Temalı bir oyunda, kapakta gördüğümüz karakterler oyuncunun avatarı, oyunda oynadığı karakterdir.

Bununla birlikte, temalı olmayan oyunlar için, özellikle belirli karakter içermeyen ve tahmin edilen kelime içeren parti oyunları için, zorlayıcı bir kapak yapma sorunu sürekli bir sorundur. Her şeyden önce, parti oyunları o kadar geniş bir kitleye sahip ki, sıradan bir oyun kapağı kimseye hitap etmeyecek.

est (7)

Kapağınızda çok fazla öğe varsa, insanlar oyununuzun nasıl olması gerektiğini bilemezler. Örneğin: Sade bir kapak tasarlarsanız, büyük başlıklı son derece zengin bir arka plan tasarlarsanız, oyununuz da herkes gibi yüzlerce sıradan oyunda kaybolacaktır. Son yıllarda bir dizi parti oyunu, kendine özgü grafikleri ile masa oyunu sektöründe adından söz ettirmiştir.

est (6)

Ne zaman Skyshatter makinesi için dil Kitabın minimalist kapağı çıktığında, birçok kişi bunun ticari intihar olduğunu düşündü. Ama aslında, bu son kapak gerçekten çarpıcı. Ayrıca oyunun kapağında kendi “beyaz eldivenlerimizi” ve retro çizgi film özelliklerimizi yarattık ve daha da başarılı olduk.

est (5)

"Sen" gerçek kahramansın—- 

İçinde Ana Kelime, liderin rolü nedeniyle, illüstratör Sebastian ve liderin imajının somutlaştırılması olarak bir figür çizmeye karar verdim. Bununla birlikte, karakter yaratmak çok tehlikeli bir iş: kız mı erkek mi? Genç mi olgun mu? Siyah ya da beyaz?

Oyunumuzda kelime yazma ve kelimeleri tahmin etme oyunu, tepkiyi ve bilgeliği test eden bir oyundur ve tilki aslında daha iyi bir seçimdir - ancak bu başka bir soruyu gündeme getirir: Çok saf mı?

Sebastian karakterlerimiz retro ve moderni harmanlarsa, böyle bir şüphenin olmayacağını söyledi, örneğin:

est (8)

Buna dayanarak, (illüstratör) farklı hayvanların eskizlerini çizdi.

est (9)

est (10)

Karmaşıklıkta son nokta basitliktir.

Oyun tasarımcısıyla görüştükten sonra Gérald Cattiaux ve Fransız illüstratör Asmodee, oyunun genel taslağını birlikte belirledik: kırmızı yıldızlar sadece renk katmakla kalmıyor, aynı zamanda parti oyununun temasını da yansıtıyor. 

est (11)

Bu şekilde, oyunun kapağı ve genel vizyonu Ana Kelime bu şekilde tasarlanmıştır. Klasik kırmızı ve siyahın kombinasyonu basit ve cömerttir. Küçük tilkinin başı, kartın önünü ve arkasını ayırt eder ve isteka kartındaki beyaz ve kırmızının tasarımı da oldukça rahattır ve genel etkiye uygundur.

Tasarımımızı genellikle oyunun mekanizma tasarımına odaklıyor ve başarısını inceliyoruz. Aslında baktığımız her yerde kapakların, kartların ve jetonların renkleri özenle tasarlandı.

Oyun tasarımcıları genellikle oyun tasarımının sürekli bir çıkarma işlemi olduğunu söyler. Oyun kapağının tasarımı da karmaşıklığı basitleştirme sürecidir. Sonuçta, masa oyunları bir bütündür ve sanat da masa oyunlarının gücünün bir kısmını yansıtır.

est (1)


Gönderme zamanı: Ocak-18-2021