• news

21Japon tasarımcılar DICE CON'da 

21Japanese

DICE CON'u takip eden arkadaşlar, bu yıl bazı Japon bağımsız tasarımcıları bir araya getirdiğimizi ve masa oyununun konuk ülkesi için bir sergi alanı kurduğumuzu hatırlayacaktır. Bu yıl, 21 Japon tasarımcıyı DICE CON'a katılmaya davet ettik ve oyuncuların eğlenebileceği 30'a yakın oyunun yer aldığı, 100 metrekareden fazla sergi alanına sahip bir “masa oyunu konuk ülkesi” kurduk.

Neden Japonya? Japonya her zaman benzersiz bir masa üstü oyun kültürüne sahip olmuştur ve sınırsız hayal gücü ve yaratıcılığa sahip birçok bağımsız tasarımcı, muhteşem tahta oyunlarının gökkuşağı versiyonlarının kutularını yaratarak, doğal masa oyunu tasarım çerçevesinden tamamen bağımsızdır. Japon masa oyunu sergi alanı için tasarımcılarla iletişime geçtiğimizde onlardan da olumlu yanıt aldık. Oyunlarını tanıtmak için büyük bir sergi açmaktan çok mutlular.

DICE CON'da Japonya sergisinin kapsamlı bir tanıtımı burada.

csacs

Tasarımcı tanıtımı: 6channel, 2020'de kurulmuş bir masa oyunu prodüksiyon kulübüdür. İllüstratör ぽよよん♥よっく, “Akihabara Journey 2”, “Queen's Blade” ve diğer oyunlar için karakter tasarımı yaptı ve ayrıca “Battle Soul” için illüstrasyonlar çizdi. .ぽよよん♥よっく tarafından boyanan oyun [探ぱん], 2021 baharında gamemarket'in ilk sergisinde 1.000 kutunun tamamı satıldı.

sfds

Tasarımcı tanıtımı: Grafik tasarımla uğraşan ICHIROKU, çocukluğundan beri oyun oynamayı çok sever. Çocukken sık sık arkadaşlarıyla hayat oyunu, Othello ve Shogi gibi oyunlar oynardı. FC ortaokulda popüler olduğunda herkes gibi ona da bağımlıydı, ancak tesadüfen TRPG (masaüstü rol yapma oyunu) ile temasa geçti ve geleneksel oyunların eğlencesine ve derinliğine takıntılı hale geldi. Bundan sonra, ICHIROKU her gün gece geç saatlere kadar masa oyunlarını düşündü. O zamanki hayal, Othello'yu ve yaşam oyununu geride bırakan dünyaca ünlü bir oyun yazarı olmaktı. Büyümüş olmasına rağmen hala çocukluk hayallerinden vazgeçemese de bunu bu projeye başlamak için bir fırsat olarak kullandı.

sda

Oyun tanıtımı: Oyunda, servet kazanmayı hayal eden, devasa bir harabe grubuna gelen, hazineleri toplamak için labirenti keşfetmek için “şans” ve “duygu”ya güvenen bir kaşif rolünü oynayacaksın. Harabelerde gizlenmiş tehlikeler ve “çömlekler” var. Ve “tencerelerde” hazineler veya lanetler olacak. Daha derine indikçe tehlikeler ve kaplar artacaktır. Tencereleri alıp labirentten başarılı bir şekilde kaçsanız bile, hasatınız diğer oyuncular tarafından soyulabilir. Birleştirilmiş bonus puanlarla daha fazla hazine toplayın ve puanları daha verimli bir şekilde kazanın!

dasfgg

Tasarımcı tanıtımı: シノミリア, oyun tasarımcısı Kengo Otsuka ve komedyenler, şarkıcılar ve modeller gibi çeşitli üyeler tarafından oluşturulan bir oyundur. Otsuka Kengo, diğer masa oyunu yazarları tarafından "çeşitli temaları doğru bir şekilde masa oyunlarına dönüştüren bir zanaatkar" olarak değerlendirildi. “Oyun sisteminde her zaman yazarın karakterinin kötülüğünü görebilecek bazı yerler vardır.” Bu oyun "masa oyunu" temasına dayanmaktadır ve karakterdeki tüm kötülükleri dışarı atar.

dsafv

Oyun tanıtımı 

n: Sinomilia, Yunanca “diyalog” anlamına gelir. Kelimeler olmadan bile, kartlar ve fişler aracılığıyla karşı tarafın kalbiyle “gerçek bir diyalog” kurabilirsiniz. İki taraf, çipleri etkileşimli olarak kapatmak ve yerleştirmek için ellerinde bir dijital kart seçer. Karttaki sayısı toplam fiş sayısına daha yakın olan taraf, sahaya yeni yerleştirilen fişleri alacaktır. Taraflardan biri tüm fişleri kaybettiğinde veya sadece iki el kaldığında oyun sona erer. Daha fazla fişe sahip olan taraf kazanır.

Tasarımcının tanıtımı: “Antisosyal dernek”, insanların gerçekten temas kurmak istemediği dernek türünün adı olarak görülmelidir. “Antisosyal” kelimesinin kendisinin yasadışılık izlenimi taşıması şaşırtıcı değildir, ancak bu, “antisosyal dernek” adının yanlış anlaşılmasıdır. Aslında “antisosyal dernek”in doğru cümlesi “anti-sosyal adam”dır ki, asıl savaş alanı serbest edebiyat piyasası olan emek odaklı bir edebiyat ve sanat birliğidir.

dsafd

Oyun tanıtımı: Bu kart oyununun teması, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde [KAROUSHI] kelimesi olarak da bilinen [Overworked Death]'dir. Patron, aşırı çalışmadan ölümü önlemelidir! Şirket köleleri, kendilerinin aşırı çalışmasına izin vermeli ve meslektaşları ölümüne aşırı çalıştırılmalıdır! Kart ayrıca çeşitli kara mizahi emek içerikleriyle doludur.

sdf

Tasarımcı tanıtımı 

: Fantasy Game Group, Otayu'nun üniversitedeki arkadaşlarıyla kurduğu bir kulüp. Bu kulübü kurmanın nedeni, yetişkin olup toplum tarafından istila edildiğinizi görmezden gelmek, aynı fikirde olan ortaklarla aptalca bir şey yapmak ve özgürce tatmin edici işler yaratmaktır. Bu fantezi oyun grubudur.

sads

Oyun tanıtımı: Arkadaşınız [bebek] ile birlikte harabeye dönüşen şehri keşfedin, kendinizi güçlendirin ve yere yürüyün. Oyunda işbirlikçi [hikaye] modu ve savaş [Arena] modu var. Yeni sürüm, oynanış ayarlarına ek olarak, çoğu karta hikayeler veya açıklama metinleri ekleyerek oyuncuların Sarkaç bebeğinin “karanlık ve çökmekte olan” dünya görüşünü daha iyi anlamalarını sağlıyor.

safsd

Tasarımcı tanıtımı: 1984 yılında Hyogo Eyaletinde doğdu. Kyoto Üniversitesi Kapsamlı Beşeri Bilimler Fakültesi'nden mezun oldu. Japonya'da Bulmaca alanında doktora derecesi alan ilk kişiydi ve 70'den fazla bulmaca türü tasarladı. İlkokuldan liseye kadar bütün gününü bulmaca çözerek geçirdi. Son üçün yaz tatiline kadar sınava girmeye başladı ve doğrudan Kyoto Üniversitesi Hukuk fakültesi tarafından kabul edildi. Higashita, kolej sırasında Japonya'da 47 vilayete kendi yaptığı yapbozları içeren broşürler dağıttı ve “broşürü bulmaca olan kişi” olarak anılacak bir konu haline geldi. TV yayınlarında da birçok program yapılıyor, haber ve dergilerin de kendi dizileri var.

dsaf

Oyun tanıtımı: Aritmetik oyun: 1~4 ekleyip çıkarabildiğiniz sürece oynayabileceğiniz bir oyun. Soldaki oyuncunun elindeki kartı tahmin etmek için elinizdeki kartı ve soru kartındaki cevabı hatırlatıcı olarak kullanın. Dört kartı da ilk tahmin eden oyuncu kazanır. Gagarin Space Flight: Bir bulmaca oyunu, roketleri ve aynı renkteki gezegenleri birbirine bağlayan, dünyanın ilk insanlı uzay uçuşu olan Yuri Gagarin'e dayanmaktadır. Eğlenirken bilişsel yeteneğinizi ve muhakeme yeteneğinizi geliştirin, yavaş yavaş mantıksal düşünme yeteneğini geliştirin.

Tasarımcı tanıtımı: Kaybolan gençleri geri kazanmak için “hafif oyuncular olarak keyif alacağımız oyunlar yapmak” amacıyla kulüp faaliyetleri, masa oyunları üretimini içermektedir.

Oyun tanıtımı: Son dansı bana bırakın: Her oyuncu oyunun başında dört kart çeker ve ardından sırayla elinde bir kart oynar. Son kartı [Prens] veya [Prenses] olan iki oyuncu veya son iki kartı [Prens] ve [Prenses] olan oyuncu kazanır. [Prenses]'i yakalamak için çeşitli kartları ve kazanmak için [Prens]'i kullanın! Bahar gecesi kısa, kararını ver kızım! : Bu oyun, yakışıklı dükün düzenlediği dans partisinin davetini daha hızlı almak ve bir hanımefendi olmak amacıyla şiddetli bir kızın düello kart oyunudur.

Tasarımcı tanıtımı: Yeni masa oyunu partisi Tokyo'da bulunuyor. Başlangıçta, komedyenlerin ve orijinal komedyenlerin birlikte Alman masa oyunları oynadığı bir topluluktu. Artık oyun tasarımı üzerine çalışan üye sayısı artmaya başladı. Sato Yusuke'nin başyapıtı “Breaking London”, Spiell des Jahres 2017'nin önerilen listesi olarak seçildi. HIDEOUT, başlamayı kolaylaştırmak için “Blast London” tarafından basitleştirilmiş ve piyasaya sürülen yeni bir oyundur.

sagdfg

Oyun tanıtımı: saatli bomba mirası: gizli kimlik oyunu saatli bombanın işbirlikçi bir versiyonu. Oyunculara her türlü yeni bombayla işkence yapın. Bombaların tam resmi oyunda azar azar ortaya çıkacak. Lütfen ilk görüşte gerilimi yaşayın! Ayrıca, ilk kez oynamak tüm oyuncular için özeldir, bu nedenle lütfen eski oyuncuların oyun içeriğini gizlemeleri gerekir.

HIDEOUT: SWAT VS teröristleri, gizli kimlik oyunu “Boom London” serisinin son çalışması. “Breaking London” mekanizmasını kullanan ve onu büyük ölçüde uyarlayarak bu zor unsurları ortadan kaldıran daha rahat bir oyun. Terörist kalesini [HIDEOUT] yok edin! Herkes birlikte çalıştığı sürece, kolay! Biz karşılıklı güvene dayalı ortaklarız! Her ne kadar birkaç kişi onu hiç görmemiş gibi görünse de.

dsaf

Tasarımcı tanıtımı: 《詠天記》mekanizma tasarımı. Yoğun ve entelektüel bir oyun tasarımı izleyin. En sevdiğim masa oyunları, hem hardcore hem de gündelik olan “Brilliant Gems” ve “Box of War”, ancak rahatlatıcı oyunları da takdir edebilirler. Oyun tanıtımı: 《詠天記》, eski Japon kraliçesi Himiho'nun tarihsel uyarlamasına dayanan bir hava hikayesidir. Her oyuncu küçük bir ülkenin Cadı Kraliçesi rolünü oynar, onlarca yıldır devam eden iç savaştan sağ çıkar ve sonunda Japonya'yı birleştirir. Japon ülkesinin tüm topraklarına hegemonyayı göstermek için hava değişikliklerini tahmin etmek, pirinç ekimine rehberlik etmek, kehanet ve fedakarlık yapmak gerekiyor. Bazen işlemler için Çin'e geçmek için risk almak gerekiyor. Adını [Himeihu] olarak tarihe kazıyabilen türbe kızlığı kimdir?

Tasarımcı tanıtımı: 1966'da Tokyo'da doğan Tetsuya Ogawa. Müzik ve video prodüksiyonu alanında büyüyen bir yapımcı. Çeşitli TV programlarının direktörlüğünü yaptı ve daha sonra Çince öğrendi ve Sony PlayStation'ın Hong Kong ve Tayvan'da tanıtım ve pazarlaması yaptı. Şimdi kim Çin ve Japonya ile CG animasyonu ve oyunlarıyla uğraşıyor. Her zaman müzikten video ve oyunlara kadar uzanan dijital içeriğe odaklanmıştır. 2020 yılında belirli bir fikirden yola çıkarak “OXtA küp” masa oyununu planladı ve üretti, kişisel olarak tasarladı ve ticarileştirdi.

Oyun tanıtımı: OXtA küpü, toplam 16 kare satranç taşı ile dört renk ve dört tür kullanır ve üç çeşit soyut satranç ve bir parti oyunu oynayabilirsiniz. Shibuya: Üst üste yığılmış parçaları karşı oyuna taşımak için daha hızlı olan maksimum dört oyuncu. Shinjuku: Satranç taşlarının savaş için yığıldığı bir satranç oyunu.

csaf

Tasarımcı tanıtımı: Kawaguchi Yoichiro, dört çocuk babası. Fukui Eyaletindeki chagachagagames temsilcisi. Chagachaga, karışıklık anlamına gelen Fukui lehçesidir. Yoichiro Kawaguchi'nin ilk oyunu [かたろーぐ], Good Toy 2018'de iyi bir oyuncak olarak ödüllendirildi. İkinci oyun [じっくりミレー], Good Toy 2020 ve Steam Toy Contest 2021'de iki ödül kazandı. Japonya genelinde okullar gibi 250'den fazla tesis , kamu yararına çalışan kuruluşlar ve sanat galerileri kullanılmaktadır. Üçüncü oyun [ZENtile], kitle fonlamasında %1322'lik bir başarı elde etti. Aile-ebeveyn-çocuk iletişimi için oyunlar yaptığı için çok övülüyor.

Oyun tanıtımı: ZENTile: Zen meditasyonunun doğum yeri olan Fukui Eyaletindeki Eihei Tapınağı'ndan gelin. ZENtile sadece beş dakika içinde kullanılabilir. Sizi sakinleştirmek için günün ruh halini zaman eksenine göre ayarlayın. Kendi ruh halinizi dışsallaştırarak, kendi ruh halinizi ve düşüncenizi nesnel olarak analiz edebilirsiniz. Saf iç gözlem ile karşılaştırıldığında, oyun kendi duygularınızı anlamayı kolaylaştırabilir.

じっくりミレー: Çerçeveyi resmin üzerine yerleştirin ve ünlü tablolarda görünen karakterlerin ruh hallerini hayal edin.グッド·トイ 2020'de ödüller alacak ve スチームトイコンテスト 2021'de popüler eserler için ödüller alacak. Japonya genelinde birçok okul ve tesis tanıtıldı.

sadaf

Tasarımcı tanıtımı: Hi-Rai (oyun tasarımı) serbest mühendis eşzamanlı planlama. Oyun endüstrisinden ve iş sistemlerinden gelen siparişleri kabul ederken, aynı zamanda masa oyunları yaparken, ilhamları varlıklara dönüştürüyor!ずじ (illüstratör), ağırlıklı olarak doksanların sonlarında arka plan ve RPG tarzı çizime dayanıyor. Bu yıl “Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book” için illüstrasyonlar çizdim.

sdafcd

Oyun tanıtımı: King of Box Court: Bu, kartla çalışan bir işçi yerleştirme oyunudur. İlk kartlar taslak ile elde edilir. Oyuncular her sezon kaynak elde etmek için hareket ederler ve ayrıca bina inşa etmek için kaynakları tüketebilirler. Belirtilen sayıda kaynağı elde eden veya binayı tamamlayan ilk oyuncu kazanır.

safhyju

Greedy Hunter: Bu, içeriden biri ile işbirlikçi bir zindan dövüş oyunudur. Oyuncular rastgele [Hunter] ve [Greeder] olarak ayrılır ve zindandaki canavarlara ve tuzaklara saldırmak, hazineleri toplamak ve zindandan kaçmak için işbirliği yapar. Zindanda tamamen silinirse, OYUN BİTTİ. Takımda gizlenen açgözlü insanlar açığa çıkmadan avcıyı engellemeli ve avcı takımdaki açgözlü insanlara dikkat etmeli ve en çok hazineye sahip kamp kazanır!

Tasarımcı tanıtımı: Tatsuro Iwamoto, serbest illüstratör. Bu çalışmanın ana resmini çizin. 狛野明希, oyun tasarımı. Son zamanlarda gizli oda oyunları oynamak için Şanghay'a gitmek isteyen seyahat etmeyi seviyor. 平井真貴, oyun tasarımı. Ana iş, görüntüler, gizli oda oyunları ve bulmaca oyunları üretmektir.

gfhjk

Oyun tanıtımı: Oyuncular [Konuşan Kedi] ve [Öneren Kedi] olarak ikiye ayrılır. [Konuşan Kedi], diğer kedilere tüm yaşamları boyunca ne tür miyavlar olduğunu ve nasıl öldüklerini anlatmak için 3 kart kullanacak ve ardından “Bir dahaki sefere ne tür miyavlar düşündüm?” Sorusunu soracak. Kedi] Tavsiye isteyin. Diğer kediler [Öneriler Kediler] gibi davranacak, ellerindeki kartlarla işbirliği yapacak, yukarıdaki konuları ve [Konuşan Kediler] tarafından açıklanan arsaları takip edecek ve önerilerde bulunacaklar.

Tasarımcı tanıtımı: Kuji Eimi久慈絵美, [Whale Jade] kulübü için oyunlar yapıyor. Gamemarket 2018'in sonbaharında ilk kez [CMYK!] yapıldı. Bundan sonra [NEBURA BEAT] üretildi. Her şey bitmiş olmasına rağmen çabuk ısınır ve soğur. Bu kulüp ayrıca çizgi emoji paketleri ve işlemeli tişörtler de yapmıştı.

fdghj

Oyun tanıtımı: CMYK! : Çeşitli renklerde tüm üçgen karoların aynı anda eklendiği gerçek zamanlı bir aksiyon oyunudur. Oyuncu, mozaik ustası olarak karoları müşteri ihtiyaçlarına göre birleştirir. Üçgen karoların her iki yanına yazılan aynı renk işaretleri bir araya getirilerek altıgenler oluşturulabilir ve ortada artan sayıda soru kartına ulaşıldığında puan kazanılabilir. Oyun bittikten sonra spliced ​​grubu da çok güzel bir şekilde bitirilir.

sdafdg

Onay emirleri: Bu oyun, beş dakika içinde mümkün olduğu kadar çok siparişe ulaşılabilen anlık bir işbirliği oyunudur. Oyuncular ürünleri yapmak için malzemeleri birleştirir ve kartta belirtilen teslimat belgesine ulaşır. Oyun bölümleri serbestçe yerleştirilebilir ve belirtilen sipariş sayısından daha fazlasını elde etmek için size uygun oyun ortamı ile puanınızı yenileyebilirsiniz.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Tüm "sadece zar atmak isteyen masa oyunu oyuncuları" için, kolayca çok fazla zar atabilen bu cesur yarış oyununu sunun! Tuzak kartı, tuzağın etkinleştirilmesi için koşullar yazılır ve oyuncu aynı anda kaç zar atacağına karar verir ve beyan eder. Tuzak koşulları sağlanmadığı sürece en az bildirimde bulunan kişiden zarları atmaya başlayın, geçin ve atılan sayı skor olur.

Tasarımcı tanıtımı: Madoriya'nın sahibi. Oyunun kurallarını tasarlamaktan ve ayrıca bileşen tasarımından vb. sorumludur. Aslında her şeyin evidir. Genellikle hobi Japonya dergisinin [Card Player] sütunu için tcg notları yazarım, ki bu da [Meng える! Olaylar] yazı dizisi.

saf

Oyun tanıtımı: Bir ev sahibi gerektirmeyen ve kişi sayısını sınırlamayan, cinayet gizemi tarzı bir akıl yürütme oyunu. Her iki oyun da kampüs temalarına dayanmaktadır. Tüm oyuncular karakterleri oynuyor. Diğer karakterlerle diyaloglar kurarlar, kartlara kaydedilen tanıklığı ve kanıtları gözlemlerler ve “mahkum”un kim olduğunu çıkarırlar.

sdfgh

Tasarımcı tanıtımı: Lezbiyen stilini seven, kızıl saçlı ve gümüş saçlı kızlardan da hoşlanan bir masa oyunu tasarımcısı. Masa oyunları yaparken Tokyo'da yazılım mühendisi olarak çalışıyor.

Oyun tanıtımı: Kızlara rehberlik eden ve kızları desteklemek için kaderin CP'sini oluşturan bir [Hava Benzeri Varoluş] olun! Başlangıçta her oyuncu, ittiği kızların bir CP oluşturmasına izin vermek ve oyunu oynarken onları kontrol etmek amacıyla hangi kombinasyonu iteceğine gizlice karar verir. Yapacakları eylemlerle iki taraf ya sevgili olacak ya da ayrılacaklar… Eğer kontrolü ele alırlarsa, bu eylemlere karar verilebilir.

kol

Tasarımcı tanıtımı: Ryo Nakamura, Radiu3,000 temsilcisi ve oyun tasarımcısı. 2021'de kendi oyun tasarımcısının ilk çalışması olarak yeni çalışması “POTLATCH KLONE”u kullandı. Bir sonraki çalışmanın FLEAP'i, Nakamura ile birlikte oyun tasarımının sorumluluğunu üstlenmek. Takayuki Kato, 2017'den beri masa oyunu tasarımcısı olarak faaliyet gösteriyor. “FILLIT” başyapıtı gamemarket2019 yarışmasında Mükemmellik Ödülü'nü kazandı. Şu anda, oyun tasarımı ağırlıklı olarak soyut satranç üzerine odaklanmıştır. Ayrıca dünyanın soyut satranç etkinliklerini YouTube'da tanıtacağız.

vftr

Oyun tanıtımı: FILLIT : Satranç taşlarınızın yoluna kendi renginizdeki fişleri yerleştirin ve tüm fişleri ilk koyan oyuncu kazanır, bu oyuncunun ilk okumasını ve genel stratejisini test eden soyut bir satrançtır. POTLATCH KLONE: Fişlerinizi satranç taşlarınızın girdiği ızgaraya koyun ve sıranızın başında sahada kendi renginize ait üç sütununuz olduğu sürece kazanabilirsiniz. Basit oyun kuralları. FLEAP: FILLIT'in bir alt türü olduğu söylenebilir, ancak bileşenler ve oyun deneyimi tamamen güncellendi!

图片1

Tasarımcı tanıtımı: Nomura Schoff, 1962'de doğdu. 1984'ten günümüze oyun tasarımcısı oldu ve ağırlıklı olarak Japon oyuncak pazarı için masa oyunları ve kart oyunları üretti. [パーティジョイ] serisi (Bandai), [ドンジャラ] serisi (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), vb. Şimdiye kadar üretilen oyun sayısı 100'ü geçiyor. Bu sergideki eserler oyun sevenler için yaratılmıştır. , ve ayrıca çocuklar arasında geniş çapta beğeni topluyorlar.

图片2

Oyun tanıtımı: Air Alliance: Dünyayı kapsayan bir havayolunun sahibisiniz. Dünyadaki yolcuları taşımak için şirketinizin uçağının havaalanından başka bir havaalanına uçmasına izin verin. [Ekonomi Sınıfı] havaalanına daha fazla iniş hakkı sağlayabilir, [Birinci Sınıf] Aksiyonu zorlaştıracak olsa da daha yüksek puanlar getirebilir. Bagaj talebini her an değiştiren yolcu kartından en uygun seyir rotasını bulun, daha verimli çalışma yöntemlerinizi gösterin.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Sahne olarak evrenle iki oyunculu savaşlara adanmış bir strateji oyunu. Aksesuarlar, üç boyutlu baskılı oyun tahtası ve kalkan değerini değiştirebilen ve kendi başlarına monte edilmesi gereken 16 plastik uzay gemisidir. Eldeki uzay gemisi hangi gezegende açılmalı? Savunmayı güçlendirmek veya tesisler inşa etmek için kalkan değerini artırın mı? Bir zar oyunu olmasına rağmen, oyunculara shogi benzeri soyut satrancın lezzetini de hissettirecektir.

图片3

Tasarımcı tanıtımı: 2015 yılındaki kuruluşundan bu yana her yıl yeni eserler yayınlamaktadır ve her yıl Japon oyun pazarına katılmaktadır. Başyapıtı “Banbakan” GrailGames tarafından yeniden üretildi. Son çalışması “Tutuklu Olabilirsin” BGG News tarafından bildirildi ve büyük ilgi gördü.

Oyun tanıtımı: “Çünkü neler olduğunu bilmiyorum, bu yüzden en şüpheli adamı tutuklayın!” Önünüzdeki dedektif bu cümleyi haykırdı. Belli bir cinayet davasında zanlısınız ama gerçek suçlunun aranızda olup olmamasının bir önemi yok çünkü ceza polisi sadece şüpheli olup olmadığına göre suçlunun kim olduğuna karar veriyor. İtiraf etmek, istihbarat toplamak ve bazen de delil uydurmak, kısacası kendi şüphenizden kurtulmalısınız!

图片4

Tasarımcı tanıtımı: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Oyun tanıtımı: "Altmış saniyede kazan ya da kaybet! Beyin sinirliliği, yüksek hızlı kaos!” [Candy], Japonya'daki birçok popüler YouTube sunucusu tarafından tanıtıldı. 100.000'den fazla video oynatıldı! Oyun kartlarına dayalı olarak tasarlanan oyunlar her yaş için uygundur. Parlak renkli ve sevimli karakterlerin getirdiği renkler ve yazılar da Stroop etkisi ile Alzheimer'ı önlemede etkili olabilir.

图片5

Tasarımcı tanıtımı: Bao Tian Lin, serbest oyun tasarımcısı ve illüstratör. Tokyo Gakugei Üniversitesi Eğitim Enstitüsü'nden mezun oldu. Ev adı olarak [Youxueyi] ile, "oyun" ve "öğrenmeyi" bir araya getiren bir öğrenme oyununun geliştirilmesi devam ediyor. Ağırlıklı olarak oyunlaştırma eğitimi çalışmalarıyla uğraşıyor, aynı zamanda TRPG üretimi, araştırma ve yayıncılık ve ilgili makaleler yazıyor. Sergilenen eserler:

“Sunmon paten”, “Nayaman Wolf”, “UREG”

Yukarıdakiler, bu sergiye katılan Japon tasarımcıların çalışmalarından bazılarıdır. Daha sonra size özel röportajlar şeklinde sunacağımız birkaç benzersiz oyun olacak.

Masa oyunlarına ev sahipliği yapan ülke, bu yılki sergideki ilk girişimimiz. Aynı zamanda salgın durumu altındadır. Masa oyunu oyuncularının deneyimlemesi için farklı ülkelerden ve tatlardan oyunların Çin'e getirilebileceğini umuyoruz.

Game Market'e gitmemizin zor olduğu koşullarda, 21 Japon kulübü ve tasarımcısı çalışmalarını DICE CON'da sergilediler ve bu da bizimle Japon orijinal masa oyunu tasarım topluluğu arasında anlamlı bir alışverişti. Umarım bu fırsatı değerlendirerek Çin ve Japonya'daki masa üstü oyun pazarı tamamen açılabilir. Daha gelişmiş tasarım deneyimi bize ilham verecek ve daha fazla ürün bize neşe getirecek ve Çin'in masa üstü oyun pazarını daha müreffeh hale getirecek.


Gönderim zamanı: Kasım-02-2021